各位大佬下午好,请问cocos 3.x系列的编辑器怎么修改调试信息的颜色呀?
cocos 2.x的还行,cocos 3.x的完全没找着思路,各位大佬们,有啥建议么?
cocos 3.x的运行后我用实时节点插件看了,
现在的 PROFILER-NODE 节点里面有两个节点,
想改MeshRenderer的内容却感觉无从下手

各位大佬下午好,请问cocos 3.x系列的编辑器怎么修改调试信息的颜色呀?
cocos 2.x的还行,cocos 3.x的完全没找着思路,各位大佬们,有啥建议么?
cocos 3.x的运行后我用实时节点插件看了,
现在的 PROFILER-NODE 节点里面有两个节点,
想改MeshRenderer的内容却感觉无从下手


,cc.renderer.drawCalls
if (typeof fisColor === "object" || typeof secColor === "object") {
let leftNode = _rootNode.getChildByName("LEFT-PANEL");
let rightNode = _rootNode.getChildByName("RIGHT-PANEL");
if (leftNode && rightNode) {
if (setAll) {
leftNode.color = rightNode.color = new cc.Color(fisColor);
}
else {
leftNode.color = new cc.Color(fisColor);
rightNode.color = new cc.Color(secColor);
}
}
}
这个是写在引擎内部的。你改引擎源码才行。
感谢大佬回复,看来是不行了,
本来想直接升级插件到3.x的

cc.game._gfxDevice._numDrawCalls