各位大佬下午好,请问3.x系列的编辑器怎么修改调试信息的颜色呀?

各位大佬下午好,请问cocos 3.x系列的编辑器怎么修改调试信息的颜色呀?
cocos 2.x的还行,cocos 3.x的完全没找着思路,各位大佬们,有啥建议么?

cocos 3.x的运行后我用实时节点插件看了,
现在的 PROFILER-NODE 节点里面有两个节点,
想改MeshRenderer的内容却感觉无从下手 :rofl: :upside_down_face:

1. cocos 2.x的我知道这个里面可以调用查看,

cocos 3.x的这个属性也就直接没了 :upside_down_face: :upside_down_face:,

cc.renderer.drawCalls

2.cocos 2.x的颜色调节也简单,cocos 3.x的,说实话,我不知道在哪儿可以调整 :rofl: :rofl:

 if (typeof fisColor === "object" || typeof secColor === "object") {
        let leftNode = _rootNode.getChildByName("LEFT-PANEL");
        let rightNode = _rootNode.getChildByName("RIGHT-PANEL");
        if (leftNode && rightNode) {
           if (setAll) {
             leftNode.color = rightNode.color = new cc.Color(fisColor);
           }
           else {
             leftNode.color = new cc.Color(fisColor);
             rightNode.color = new cc.Color(secColor);
           }
        }
     }

这个是写在引擎内部的。你改引擎源码才行。

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:smiley:感谢大佬回复,看来是不行了,
本来想直接升级插件到3.x的 :rofl: :rofl:

3.x 的 drawCall 计数找到了,看这里

cc.game._gfxDevice._numDrawCalls