游戏中射击的最酷实现,Creator3如何作出《守望先锋》同级的枪弹射击体验

厉害了 :nerd_face:

干货满满啊!

体验到了,感谢分享。

现在玩守望先锋会被一众末日铁拳教做人,被锤的找不到北,玩个半藏总听到基佬拉我裤链,被秀的头皮发麻,年纪大了反应也跟不上了

点赞大佬!

很赞大佬,谢谢分享~

感谢大佬分享,点赞!

确实是,命名没那么严谨,见谅见谅

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虽然看不太明白,但是效果非常棒,不过东西比较多的话可能性能会有点影响

这个真心不会。子弹连刚体实体都省去了,只是每帧步进一点点距离的raycast,你非要说的话,那可能这个才是最费的,但是在物理里raycast却又是最快的。所以。没你担心的问题。

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dalao牛B

子弹过多的情况下确实有卡顿的问题,而且没有作对象池优化,并发裁剪也没作,子弹策略优化等等
没作的原因是,如果全部都弄玩,这个演示将比较庞大,代码结构也会复杂,因此只在实现,优化还需要各自的项目自行处理

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性能消耗主要不是在碰撞,主要是在粒子和渲染上,在网页上跑也就这样了

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:+1: :+1:好的

感谢大佬回复,我去看看 :smiley:

客气了,应该的,优化空间还很大,我只是抛砖引玉

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是的,这个知道,他问的也比较模糊。我以为他担心物理这边的性能问题。

mark一下。。

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