厉害了 
干货满满啊!
体验到了,感谢分享。
现在玩守望先锋会被一众末日铁拳教做人,被锤的找不到北,玩个半藏总听到基佬拉我裤链,被秀的头皮发麻,年纪大了反应也跟不上了
点赞大佬!
很赞大佬,谢谢分享~
感谢大佬分享,点赞!
确实是,命名没那么严谨,见谅见谅
赞。
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这个真心不会。子弹连刚体实体都省去了,只是每帧步进一点点距离的raycast,你非要说的话,那可能这个才是最费的,但是在物理里raycast却又是最快的。所以。没你担心的问题。
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dalao牛B
子弹过多的情况下确实有卡顿的问题,而且没有作对象池优化,并发裁剪也没作,子弹策略优化等等
没作的原因是,如果全部都弄玩,这个演示将比较庞大,代码结构也会复杂,因此只在实现,优化还需要各自的项目自行处理
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性能消耗主要不是在碰撞,主要是在粒子和渲染上,在网页上跑也就这样了
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好的
感谢大佬回复,我去看看 
客气了,应该的,优化空间还很大,我只是抛砖引玉
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是的,这个知道,他问的也比较模糊。我以为他担心物理这边的性能问题。
mark一下。。
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