点击移动节点,boxColilider2D没有跟随这主节点移动!这个是我的问题,还是引擎的bug
有大佬解答一下吗
确实不会跟随移动,我也很纳闷为什么将他们分开,这种设计我觉得很糟糕
如果想时时跟着移动有什么好的解决方案吗 我现在直接挂Widget组件时时更新位置
这两个长方形会有分开的情况不 zhu是一个刚体吗
类似跑酷的游戏,移动是背景,路上有障碍
是想把绿色和黑色这两个刚体绑定在一起的吗 你的需求是什么
你修改一下 RigidBody2D 的 type 为 Dynamic 试试
有大佬解答一下吗
确实不会跟随移动,我也很纳闷为什么将他们分开,这种设计我觉得很糟糕
如果想时时跟着移动有什么好的解决方案吗 我现在直接挂Widget组件时时更新位置
这两个长方形会有分开的情况不 zhu是一个刚体吗
类似跑酷的游戏,移动是背景,路上有障碍
是想把绿色和黑色这两个刚体绑定在一起的吗 你的需求是什么
你修改一下 RigidBody2D 的 type 为 Dynamic 试试