boxColilider2D




点击移动节点,boxColilider2D没有跟随这主节点移动!这个是我的问题,还是引擎的bug

有大佬解答一下吗

确实不会跟随移动,我也很纳闷为什么将他们分开,这种设计我觉得很糟糕:cold_sweat:

刚体不受父节点影响
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics-2d/physics-2d-joint.html

如果想时时跟着移动有什么好的解决方案吗 我现在直接挂Widget组件时时更新位置

这两个长方形会有分开的情况不 zhu是一个刚体吗

类似跑酷的游戏,移动是背景,路上有障碍

是想把绿色和黑色这两个刚体绑定在一起的吗 你的需求是什么

你修改一下 RigidBody2D 的 type 为 Dynamic 试试