cocos是个很好的引擎

希望能对u3d的资源解析 特别是u3d的商城生态
不然太痛苦了 移植资源
另外希望官方维护character controller 而不是放在git 集成在编辑器内
编辑器也可以考虑转原生的 而不是web

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你要干啥,你凭啥解析人家的资源

意思是cocos当前的轮子太少了对吧
unity放眼望去,各种资源demo包,各种现成的东西,而cocos想做点什么都要从shader写起,效率确实很低。
但这个又有什么办法,所有的引擎都是从1到2,一步步来的

资源这东西是要花钱买的 但买过来只能u3d使用 就比较蛋疼 想移植到ccc里就得干大量的体力活

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人家商城就是个生态啊

你提的建议不现实,起码这10年都不大可能去实现,特别是最后一点