问一下纹理的放大算法对性能的影响

一个2048*2048的图集资源,放大算法选择neares和选择linear,哪个性能好一点呢

这个不是看需求的吗, 他们的效果不一样啊, 性能应该是neares吧

我们的需求里没什么差别,所以想看看哪个性能好

纹理过滤漫谈 - 知乎 (zhihu.com)
nearest 会有锯齿效果, 我觉得还是 linear 吧

linear会糊,很多ui都是一小张图做平铺,linear的话会导致出现很多接缝

你说黑边吗?黑边可以通过扩边的方式解决。

原来扩边是干这个的呀,我一直没明白干啥的