毕设选的Cocos2d-x实现飞机大战

在哪方面可以体现我的工作量呢?
在网页上看到3渲2,不知道能不能用到这里面去

不能用 cocos creator 吗 做 3d 的小游戏。 2dx 很老了

还有这种毕设。。。?
我很怀疑电竞学院的毕设是不是要打段位了。。。

应该是有学院开设了 cocos2d-x 的课程。 但是按理说,这种飞机大站的项目是有教学案例的吖??

这种毕设真的很拉吗?
我当时随便找的 都没仔细砍,导师也没说什么

没有这类课程,只是自己单纯对这方面有兴趣,想开发一个游戏试试

不拉啊。。。我只是好奇什么学校毕设会这么实际。。。
一般毕设不都还得查重么?这玩意怎么查都是重复的感觉。。。。

如果你能做出消灭病毒那种,那也是相当厉害的

工作量体现,可以加入选cocos的前期调研,项目中用到的简单架构思想,对Cocos的部分功能实现的理解、操作的实现方法、碰撞的实现方法以及你的这些方法的优越性等等,都是工作量的体现。

想起了我的毕设,用安卓写得“是男人下一百层” :joy:

羡慕计算机专业的毕设。。。。
我机械专业画了一张永远不可能用于实际生产而且自己也看不懂的钻床变速箱图。。。

羡慕你们还有毕设

:rofl:我毕业那年疫情,毕设和答辩都是在家里,老爽了