cocos creator 修改MeshRenderer组件材质颜色后,所有引用该材质的颜色都变了,怎样实现只改变当前模型的颜色。
需要新建一个材质,然后你需要修改的模型引用这个材质。
遇到问题了,你看下这个网站的问题: https://forum.cocos.org/t/topic/128420