复制MeshRenderer当前材质到新创建的材质,然后动态替换MeshRenderer材质,出错,有人做过动态替换材质吗?

代码截图如下:


错误截图如下:
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求大神帮忙看看。。。

求大神帮忙看看000

看代码主要问题是在创建material的时候没有初始化, 像这样:

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