复制MeshRenderer当前材质到新创建的材质,然后动态替换MeshRenderer材质,出错,有人做过动态替换材质吗?
Creator 3.x
3306753685
(baichangping)
2022年01月12日 09:25
#1
代码截图如下:
图片
910×578 25 KB
错误截图如下:
cocos creator 修改MeshRenderer组件材质颜色后,所有引用该材质的颜色都变了,怎样实现只改变当前模型的颜色。
3306753685
(baichangping)
2022年01月12日 09:17
#2
求大神帮忙看看。。。
3306753685
(baichangping)
2022年01月13日 07:21
#3
求大神帮忙看看000
1048541724
(sala)
2022年01月13日 09:54
#4
看代码主要问题是在创建material的时候没有初始化, 像这样:
image
1868×1388 240 KB
1赞
system
(system) 于关闭
2022年01月27日 09:15
#5
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