底下的平台没有设置物理材质,但是右边的平台boxCollider的center为(0,1,0),左边的为(0,0,0)。
两个圆柱体的物理材质是相同的。

给这两个圆柱体施加同样的力。
当摩擦力为0.5的时候两个圆柱体的运动是相同的。
但现在两个圆柱体的摩擦力都是1,右边的摩擦力是正常的,左边的摩擦力减小了。
施加力的代码:

之前是从3.1.1升级上来的,先前没有这个问题。
求大佬帮忙解决一下,现在把项目内所有用boxcollider的center都设置成(0,0.001,0)暂时能解决,但这肯定不合理。 




