加载bundle中的场景,设置过程回调函数 total数值在不停的增加
目前这个情况是正常的,因为当前的设计中,在 loadScene 之前,assetManager 中还不知道 scene 依赖了多少资源。后续有计划是在编辑器中预先将依赖资源的量计算好,才能到运行时中获取。
基于目前的引擎短板,开发者只能自行写死一个 total 参数了。
从2.x 就是这样了,目前只能自己处理下
好的,那我自己想办法了~