这是instancing合批的bug吗?

Creator 3.4版本。我发觉实例化100个同一个预制体,最简单的立方体,用的是自己的纹理,已经设好use instancing,但如果用下面的语句读取材质,哪怕不对材质进行任何操作,drawcall就会飙升,如果把下面的语句mark掉,drawcall就正常,不知道是什么原因。

const mesh = node.getComponent(MeshRenderer);
let mat = mesh.materials[0];

用share的那个接口,其它接口会导致实例化独立材质导致无法合批

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谢谢。明白了。