大佬,我从仓库下载最新版本的四叉树工程,对比了开启和关闭两种模式,发现遍历量是一样的都是250,唯一有性能提升的只是isCollision方法比intersects的性能好些,如果两个场景的碰撞检测都使用intersects,性能是一样的?并没有发挥四叉树的优势啊?
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第三期什么时候出来?
在准备中,今天会出一个音视频加速的方案,下礼拜准备一下 3D 物理桌球游戏同步方案。凑成第三期。
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官方升级为v3.4.0,真的很重要,不然都不会用,一脸懵逼。
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牛叉牛叉牛叉牛叉牛叉牛叉
横竖屏切换是有问题的.在pc的chrome上没有问题.
在手机浏览器上是不能用的.
会提示:Setting window size is not supported.
我测试了3.4.0 3.6.0 3.6.1
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碰撞检测这个我看是判断ui的content是否有重合检测的碰撞,怎么样才能使用游戏里的碰撞体进行碰撞判断呢
兄弟 怎么解决手机浏览器的问题的啊
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大佬有spine受击闪白的吗? 3.x的