【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第二期

大佬,我从仓库下载最新版本的四叉树工程,对比了开启和关闭两种模式,发现遍历量是一样的都是250,唯一有性能提升的只是isCollision方法比intersects的性能好些,如果两个场景的碰撞检测都使用intersects,性能是一样的?并没有发挥四叉树的优势啊?

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第三期什么时候出来?

在准备中,今天会出一个音视频加速的方案,下礼拜准备一下 3D 物理桌球游戏同步方案。凑成第三期。

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看这个,里面有2000对象动态对比demo,功能比这个强

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官方升级为v3.4.0,真的很重要,不然都不会用,一脸懵逼。