原生动态设置龙骨必报错

对项目升级了3.4.0看了一下
以前的代码
this.dragon_lead.dragonAsset = null;
this.dragon_lead.dragonAtlasAsset = null;
在3.2上没问题
在3.4.0上必报错,为什么不让设置为null呢!接口是支持的啊。

2.4.7 的在原生上, 动态修改骨骼的资源时, 需要先 把所在的节点 active 设置为 true, 要不在原生上就会有问题。其它平台不会, 应该是引擎那边的原因

你试下

这边节点的active一直是true