【求助】如何实现两个模型相交切面的变色呢?


各位大佬好,请问,想将一个几何体的模型与地面或者任意平面相交的横切面标记出来,要如何实现呢?
如上图:一个正方体与地面的切面 用绿色填充了 。这个例子是别人用unity实现的,我想用cocos3d做出同样的效果。
感谢各位大佬,帮忙提供个思路。最好不需要自己写的shader,水平有限感谢大家!

你是想做切割立方体吗?

感谢大佬回复。
不需要切割标记出来就行 这是给小朋友看的 就是想让小朋友知道 各种几何体 切面 是什么样子的 不用真的切了 就看看面就行了

立方体半透明?

立方体半透明应该比较好实现,主要是立方体与地面处交界那个绿色的部分 怎么变色

如果只是简单的几何体,还是老老实实算点线面相交的坐标点,动态生成面来绘制就行了

好的 感谢