RT:人物移动时怎么自动根据地形拐弯?
creator版本:creator3.4.0
限制条件:
1、人物在update里面自己移动,玩家不能控制,
2、地板根据配置表生成,有一个索引,但是索引的顺序不代表地板生成的顺序,
3、地板不一定有多少,可能几十、几百,也可能上千
本来想到的是在人物移动的update里面循环判断所在地板的数据,然后查找前左右三个方向地板的信息,但是想到地板可能会有几百上千块,那每一帧都得遍历几百上千块地板,那游戏可能会卡成狗。
想问下有没有其他方法来解决这个自动拐弯的功能?
顺便提个bug吧,人物的影子会从圆柱体的中间穿过去,圆柱体是一个整体。


ID的顺序不是生成的顺序,假设id=1是当前的位置,那么id=2的地板不一定在哪里。