构建Android,未配置为bundle的目录下的资源未被打包到main中

  • Creator 版本: 3.4.0
  • 目标平台: Android
  • 重现方式:正常构建无报错
  • 之前哪个版本是正常的: 2.4.4

项目中有些没有配置为bundle的目录,里面放的都是些通用的静态资源。
2.4.4版本时,这种目录里的资源会打包进main,
而3.4.0版本,会在资源被引用到的同优先级bundle中复制多份。
是故意这么设计的吗?

不知不觉这个问题已经过去一年了,
我现在是将那些公共静态资源放在一个优先级很高的bundle了,但会导致这个bundle比较大。。
请问大佬们的静态公共资源都是放哪里管理的,让我学习学习呀 :rofl: