有一个图集

比如像这种图集,预览界面的时候只会用到一个图片。
这样的资源是直接放在resource下动态加载,还是直接拖动到属性检查器分别保存好。
@property(SpriteFrame)
public pictures: SpriteFrame[] = Array();
如果说提前放到属性检查器保存的话,游戏开启的时候或者转换不同scene的时候,时间是不是会变长。看了官方的文档是说放resource会增加setting的长度,第一次启动的时候会慢。但如果这样不放在res动态加载,a scene 转换b scene的时候,b scene定义了大量的spriteframe属性,切换所花费的时间是不是会变长?
同样的,如果有很多个prefab,不一定会用到的,应该放resource动态加载,还是应该弄一个prefab的属性,然后拖动上去关联先,弄prefab关联的时候对性能会不会有影响。还是说只有在实例化的时候会有影响?
