构建发布windows平台cmake报错

构建发布windows平台报错
build failed!run cmake failed “cmake -S"G:/creator/yaobaiyang/native/engine/win32” -B"G:/creator/yaobaiyang/build/windows/proj" -DRES_DIR=“G:/creator/yaobaiyang/build/windows”", code: 1, signal: null
我用命令提示符复制上边的cmake命令是可以正常运行的
系统是win10
vs装的是2017
cmake是最新版本刚下的
creator版本是3.4.1 011909新春版 没有自定义引擎
想知道是什么原因

我也是这个问题,好苦恼

装vs2019

安装 C++ 编译环境

请安装以下运行环境:

  • Windows 下需要安装 Visual Studio 2017/2019 社区版。在安装 Visual Studio 时,请勾选 使用 C++ 的桌面开发使用 C++ 的游戏开发 两个模块。

注意 :在 使用 C++ 的游戏开发 模块中有一个 Cocos 选项,请勿勾选。

  • Mac 下需要安装 Xcode 和命令行工具,下载页

注意

  1. v3.0.1 开始,要求使用的 Xcode 版本为 11.5 及以上。
  2. v3.1 开始,要求使用的 macOS 版本为 10.14 及以上。

按照这个教程就可以了呀。上周新电脑布置环境刚弄过。没问题的。

算我一个
creator 3.5.2
VS 2022

2022-8-5 21:47-log: run C:\CocosDashboard_1.0.18\resources.editors\Creator\3.5.2\resources\tools\cmake\bin\cmake.exe -S"C:/Users/qingwabote/Documents/NewProject/native/engine/win64" -B"C:/Users/qingwabote/Documents/NewProject/build/windows/proj"
2022-8-5 21:47-log: [cmake] – The CXX compiler identification is unknown

2022-8-5 21:47-error: [cmake-err] CMake Error at CMakeLists.txt:4 (project):
The CMAKE_CXX_COMPILER:

cl

is not a full path and was not found in the PATH.

To use the NMake generator with Visual C++, cmake must be run from a shell
that can use the compiler cl from the command line. This environment is
unable to invoke the cl compiler. To fix this problem, run cmake from the
Visual Studio Command Prompt (vcvarsall.bat).

Tell CMake where to find the compiler by setting either the environment
variable “CXX” or the CMake cache entry CMAKE_CXX_COMPILER to the full path
to the compiler, or to the compiler name if it is in the PATH.

+1 大佬有解决了吗