先说现象吧:
一个人物龙骨动画挂载在UI弹窗prefab里面,打开正常,关闭弹窗会销毁节点并释放prefab,这时候就会报错。但是如果在主界面已经挂载了这个龙骨动画,那么这时候可以正常打开、关闭弹窗。
这个流程是我从3.2.1升级到3.4.0之后出现的,在3.2.1这个版本没有任何问题。
先说现象吧:
一个人物龙骨动画挂载在UI弹窗prefab里面,打开正常,关闭弹窗会销毁节点并释放prefab,这时候就会报错。但是如果在主界面已经挂载了这个龙骨动画,那么这时候可以正常打开、关闭弹窗。
这个流程是我从3.2.1升级到3.4.0之后出现的,在3.2.1这个版本没有任何问题。
再探再报!
接着奏乐,接着舞
你两真是人才
3.4.1大幅度提升了2D渲染的整体性能表现 我去尝鲜了 
方便给一个简易的 demo 测试一下是用法问题还是资源释放出了问题吗?
测出来了一个bug 目前发现是抖音渠道有问题 web正常 就是每秒倒计时的Label或者Label父节点active设置为false 再显示后就会有有显示两个文字 一个是隐藏时候的文本 一个是现在倒计时的文本
两个文本一直跳来跳去的显示 3.4.0版本
也是只有抖音才会?场景结构,相机 clearFlags 这些信息能否详细描述一下

场景和相机都是使用默认的参数
目前发现只有抖音有这个问题
有可能跟抖音平台自身有关系,看看能不能从制作上避免,比如暂时先不用激活和隐藏,在需要隐藏的条件下不填 label 的内容,相当于隐藏一样
都试过了 不隐藏了 直接放到界面外面 一开始有用 多使用几次又会一样 因为这个label会使用好几次 每使用一次就会多一个文本
现在的解决方法 比较耗 就是每使用一次就实列一个新lable
就是不能在原有的labe上动态改变文本 改了就会显示两个文本
再跟你确认一下,UI 相机的 ClearFlags 不是 dont clear 选项对吧。这个问题反馈给抖音那边看看
很简单 在prefab拖一个龙骨 关闭prefab执行release释放prefab资源 这时候在android上就会报错