快过年了 明天新项目要上线了 3.4.1还有bug 怎么办 焦虑啊

项目由3.0.0升级3.2.2发现line组件画线有问题
直接升到3.4.0出现大大小小的bug
.比如模型有几个动画播放不了
场景比以前的版本要白了
使用对象池里面node 加入到界面会有不显示的问题,
关闭界面把模型放入对象池有时候还会有报错卡死问题 ,
节点隐藏后再显示会有点击事件不响应的问题
今天想升级到3.4.1发现2d粒子有问题
唉 焦虑

动画播不了问题怎么说?

不知道怎么回事 没去深究 叫美术重做了

[3.4.0 打开UI界面 大概率出现Cannot read properties of null (reading 'getGFXTexture')] 这个问题就是关闭界面放入对象池导致的

可以发来,如果在建模软件或者其它工具里面都没问题,那肯定是 Creator 的问题

2赞

2D 粒子问题,引擎合并一下这个改动就行 https://github.com/cocos-creator/engine/pull/10038

1赞

点赞点赞,挨打要立正,有错就要认.粉了粉了

这个描述 压力上来了 :rofl:

1赞

对象池的报错信息能贴一下么

https://forum.cocos.org/t/topic/128067/2 就是这个错误 如果使用对象池就有大概率会出现

还有使用对象池里面node 加入到界面会有不显示的问题
用了NodePool 这两个问题 就会出现 不用就正常

年前上线?这是春节要三倍工资的节奏吧 :stuck_out_tongue:

就这个问题 美术都xx我 说我选错引擎 :sweat_smile:

2016年开始选用cocoscreator 弃用cocos2dx 居然说我选错引擎了 我操

现在wasm有个新的实验性项目,能把ts转成wasm


希望引擎组大佬跟进一下,说不定下一步性能飞升就在这里了

有在保持关注 AssemblyScript 的

能试试这个修复方案?

你们胆子很大啊,这时候发版本上线,是准备春节在家加班吗

:wink: 游戏已经提交了 佛祖保佑无bug:pray:

哈哈 上线再说 bug明年再修 毕竟是小游戏