3.4.1bug mac 编辑器bug

macbook电脑 用3.4.1引擎新建一个空项目,如果场景内node节点比较多,选择场景编辑器里的节点后,层级管理器的高亮节点是不会跟随跳转的。

咋操作的?方便录个屏?

视频怎么给你啊 ? 论坛里能发吗?

压缩发就行,只要不是太大能上传的,也可以发我邮箱:215194780@qq.com

发好了 应该看得懂吧 点击场景编辑器里的对象 层级管理器是不会跳到那个选中的节点的

我现在都不将编辑器的bug发出来了,因为太多了,整体的游走都很艰难,体验过unity的我表示,这压根就不是bug,而是完全没有这个功能

啊?? 这个功能之前的版本都有啊 就是节点高亮跳转

已告知相关人员,感谢反馈!

您好,确认了问题是 3.4.1引入的,抱歉 ! 目前是有保持选中,但没跟上滚动的定位,需要定位的话,初步可以在 3.4.1 中按 hierarchy 面板上的 刷新按钮 进行一次手动定位,问题会在 3.4.2 中修复。感谢您的反馈!
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我说的是,这个功能完全不可跟unity对比,差太多了,动不动就游走不行,完全就不是一个功能,太简略了,比如3d场景编辑器中按wsad来游走,虽然cc也实现了,但是太简略了,而且动不动走不动,不丝滑,卡卡卡,bugbugbug,十分难用,如果说unity的实现是100分,那cc只有30分,看懂我的意思了吧。。。不夸,不吹,更加没黑,但是这是一个事实,毕竟差距和年限在那里,可能还需要n年才能达到unity的这种编辑器游走丝滑,也有可能达不到,为什么呢,因为一个是原生开发编辑器,但是cc的编辑器显然是electron开发的,速度方面很难达到要求

好吧。。。。。。。