3.4.1 Sprite使用ETC1 SeparateA 压缩纹理后,置灰,有透明度的地方会出现黑块
hello,我按照您的描述没有复现黑块,能麻烦提供更详细的信息或者 demo 吗?是在什么平台出现的呢?置灰是使用我们的 Grayscale 吗?


在H5平台上,ETC1 SeparateA纹理,只要对grayscale设为false,再设为true,就会出现黑块
有看这个问题吗?
3.4.1 Sprite使用ETC1 SeparateA 压缩纹理后,置灰,有透明度的地方会出现黑块
hello,我按照您的描述没有复现黑块,能麻烦提供更详细的信息或者 demo 吗?是在什么平台出现的呢?置灰是使用我们的 Grayscale 吗?


在H5平台上,ETC1 SeparateA纹理,只要对grayscale设为false,再设为true,就会出现黑块
有看这个问题吗?