3.4.1 Sprite使用ETC1 SeparateA 压缩纹理后,置灰,会出现黑块

3.4.1 Sprite使用ETC1 SeparateA 压缩纹理后,置灰,有透明度的地方会出现黑块

hello,我按照您的描述没有复现黑块,能麻烦提供更详细的信息或者 demo 吗?是在什么平台出现的呢?置灰是使用我们的 Grayscale 吗?

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在H5平台上,ETC1 SeparateA纹理,只要对grayscale设为false,再设为true,就会出现黑块

有看这个问题吗?

抱歉回复晚了,我今天修复了这个问题,会在 3.4.2 中包含此修复,您也可以参考此PR GrayScale fix 来修复此问题。