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Creator 版本: 3.4.0
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目标平台: 移动端H5
我本地使用chrome进行开发,我不知道是不是我的错觉感觉首屏请求越来越多,现在要1500+请求,要9秒多才出来,就是会请求一堆json文件,感觉现在项目也不算大啊,就是一个简单的打地鼠小游戏,这难道是正常的吗,真的好慢啊,这样效率也太低了,随便改点都要9s才出来
打包出来倒是正常速度,挺快的,但是开发很难受,我想问这些json文件到底是什么,怎么会这么多啊?
Creator 版本: 3.4.0
目标平台: 移动端H5
打包出来倒是正常速度,挺快的,但是开发很难受,我想问这些json文件到底是什么,怎么会这么多啊?
场景特别大吗?看起来这里面不少是资源
我感觉不算大,就是一个2D的场景,里面就是UI图片,图片资源也不算很多吧,一个打地鼠游戏,这个开发速度不能再优化一下吗,都快赶上我打包的时间的了
加我微信,jare85,项目发给我确认一下吧
很多时候,只改代码,然后刷新游戏想看看效果,这个过程就很费时间。编辑器能不能发现是只有代码改动的情况下,只更新代码,各种json直接用现有的,来加速这个过程?
304 就是服务器返回的可以继续使用本地缓存的状态码。
3.7 上好多资源变成了 200。这个我们修复一下。我们会想办法加速一下预览速度,感谢反馈。。。
好的,现在几乎都是200。浏览器页面刷新是200,直接测试工具game.restart()资源也都是200。
你这是预览吧?发布后就好了。另外建议试试 3.7.4
我这里也是,我用的3.7.2,预览启动至少需要两分钟,3000多个文件request,现在不知道怎么办,升级的话又是公司项目,怕会出问题,有没有现成的
发布是没问题,但是我现在问题就是预览想快点啊,影响开发速度,等半天
试试 3.7.4
3.7.4比3.7.3更慢,亲测效果更差,希望后续能尽快优化!
请问你的测试环境是什么?
使用以前的2.4.3版本在google浏览器运行项目的时候打开或者以前已经有的资源的时候大量的304,但是使用3.74版本在google浏览器运行项目的时候基本上都是200
在2.4.3里面是下面这个样子的
200 是正常的,应该跟引擎版本无关。
200 OK (from cache) 是浏览器没有跟服务器确认,直接用了浏览器缓存;
304 Not Modified 是浏览器和服务器多确认了一次缓存有效性,再用的缓存。
可以都开启 MD5 cache 试试
设备名称 | PS2023FNDYKNEB |
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处理器 | Intel® Core™ i3-10105 CPU @ 3.70GHz 3.70 GHz |
机带 RAM | 24.0 GB (23.8 GB 可用) |
设备 ID | 232840B0-8306-43A5-AE81-C53A44184346 |
产品 ID | 00326-70000-00001-AA698 |
系统类型 | 64 位操作系统, 基于 x64 的处理器 |
笔和触控 | 没有可用于此显示器的笔或触控输入 |
软件:cocosCreator3.7.3 / 3.7.4 Edge浏览器
这年代了,怎么还用i3处理器,用i9至尊版就快了
没办法,公司配置,但对于开发来说要用顶级的cpu来开发,不就增加了开发成本了嘛,更多的小公司配置都是能勉强开发的