请问怎样知道自己的游戏在谷歌商店里某个国家的排名?

感谢回复,广告源收集设备标识符的问题搞不清他们是否加密了,您填的是什么?

我为难的是,我自己也收集设备标识符作为用户唯一标志符在服务器数据库生成user id了(谷歌如果看源代码,很容易就能发现我收集了),但我确实没提供删除数据库里的用户服务(游戏里没有删除服务,谷歌应该能很清楚吧),所以我如果填提供服务了,怕谷歌说我谎报。。。。
没和谷歌打过交道,可能是我多虑了,大概率谷歌不会检查我源码

我都有点糊涂了,我其实是用网上的方法,根据用户手机情况的不同,收集imei,uuid之类的,最后拼成个字符串,然后sha1加密,sha1加密是不可逆的。所以最后传到我服务器上的字符串,就是这样子的“E8D27A9A481A10E6E651EA527DCEBE5155C6DE5F”,可以保证用户唯一性,但谁也没法搞清字符串的原始含义了(因为sha1加密是不可逆的),这种情况我都觉得不算收集设备标识符了。。。。。

有点明白了,文档里面说“ 端到端加密 :如果用户数据发送到设备以外,但经过端到端加密后,发送者和接收者以外的任何人(包括您在内)都无法读取,也 无需 进行披露。”

也就是说,我自己收集设备标识符然后sha1加密的情况,不用披露。那么我现在的情况和绝大多数并没有收集用户数据而只是接广告SDK的开发者一样了。您如果有这样的游戏(只是广告SDK收集用户数据),您在是否收集用户数据那里填是还是否呢?我觉得广告SDK的数据也是加密,如果加密了,那么应该也无需披露。。。。

谷歌说数据安全填错了,可能导致屏蔽或下架,不敢乱填啊,所以我这么墨迹

你想的太多了吧。。。提供删除数据服务的意思是如果玩家给你发邮件让你删数据,你可以删。over。

应该是我的情况(或者说绝大多数即使有广告SDK收集用户数据的开发者),都属于没有收集数据,因为都加密了(所以也就不存在删除这问题了),刚才和聚合平台确认了。没办法,有时再谨慎也还是被谷歌挑刺被拒,就像以前的年龄分级问题。

大佬,不好意思百忙之中打扰一下,我现在对买量价格非常困惑,别的兄弟也是休闲游戏,买量出价是我的几分之一但买的量源源不断(详见下面帖子),想买多少买多少。我出价非常贵却买不到几个量,请多多指教。

可能是因为你的产品不如他的吸量。

都是一般的休闲游戏,甚至我的ADS转化率比他高。所以和吸量没什么关系。

他出价是我的几分之一,但每天的ADS展示次数是我的十倍甚至几十倍。所以就奇怪为什么谷歌给了他那么多展示次数。。。。也就是说谷歌给出价低很多的游戏比出价高的游戏多很多倍的展示次数,搞不清为什么会这样,是不是会和游戏名称和文字素材有关系呢?

您的游戏好像出价也挺高的,也就是说谷歌为什么逼咱们必须出高价呢,为什么咱们不出高价就没什么展示次数呢?

不是谷歌逼你出价高,是因为竞争的人多,流量是确定的,大家都想要展示,那只能出更高的价格。但是在同等情况下,肯定产品吸量水平越好可以获得越多的展示。至于个案细节,这个很难分析,只能不停的尝试不同的素材,文本不行那就做视频。

嗯嗯,也就是说那兄弟的竞争少,所以他出低价也有大量展示,我的竞争多,所以必须出高价是吧?

但都是轻度休闲游戏,为什么他就竞争少而我竞争多呢(感觉他那边没什么竞争,而我这边竞争极其惨烈,差太多了)?是不是和我游戏名称或文字素材里面有热门关键字有关呢?要不我把游戏名称中的热门关键词去掉就能买到便宜量?

至于您说的吸量水平问题,他刚上架第一天买量就能以极低的价格买极多的量,这时候,谷歌根本也不知道他游戏的吸量水平好坏啊。。。。。

单说一个休闲太宽泛了,具体到不同的细分差异还是很大的。比如三消和puzzle那肯定不是一个级别,三消就是竞争极其惨烈了。

吸不吸量的话随便有一点展示平台就知道了。

“三消和puzzle那肯定不是一个级别”,问题是谷歌都是机器判断对吧,谷歌怎么知道一个游戏是三消还是puzzle呢?我觉得只能是看游戏名称或者买量的文字素材对吧?

我其实就是怀疑是游戏名称或者买量的文字素材导致的我买量价格贵,如果这样,就想改游戏名称了。

大哥,你的是三消,三消这个赛道什么情况你不知道吗?记得去年就建议你换产品,结果现在还死磕三消

那我是不是最好把游戏名称改一下,让谷歌识别不出我是三消就能好点。。。。

你改了名你买的量能是三消的精准量吗?投广告目的就是获取精准客户,你还反着来。大哥你都是当老板了,产品不行就换,人不行就重招,回馈不行就加量。你不想加量就换产品,建议你看看voodoo的产品和voodoo的发家历史。

不是,你这个想法有点怪。那你买来的不是三消用户的话你图啥,图下载量好看吗。。

是这样的,我的游戏是block puzzle,其实名称里即使不带这个关键词,用户只要一看游戏的logo,立刻也就明白这是什么游戏了(况且谷歌play下载前,用户一般都要进入商店的详情页是吧,用户肯定知道这是什么游戏,所以我觉得基本不存在买用户不是三消用户的问题。如果是视频广告买的量,用户更是很容易知道这是三消游戏)。

所以,如果原因是游戏名称里带block puzzle关键词导致买量贵的话,我实在没必要凑热闹弄这个热门关键词。

只是不能确认到底是不是这个block puzzle关键词导致买量贵。。。。

我打个比喻,如果某地规定只要是烟酒商店就收比其他行业更高的租金,那我就没必要挂烟酒店的招牌,即使不挂烟酒店的招牌,用户在门口一看也明白是卖什么的对吧。。。。

我也知道精准投放肯定更好(比如我是开川菜饭馆的,肯定希望广告里带“川菜”这个关键词,可以接受为了这个关键词适当提高一点推广费用),但如果关键词导致买量成本翻几倍还没什么展示次数的话,这种精准就成本过高甚至无法持续投放了(况且我饭馆的招牌带几个辣椒和花椒之类的标志,用户一看招牌就明白是川菜对吧,我觉得没必要为了“川菜”这个关键词付出几倍都不止的推广费用)。

你的思路太过违反常理了,精准投放已经是市场验证过的东西了,这些都是标准化的东西没有那么多想当然的,三消是氪金比较夸张的游戏目标用户贵很正常,你也可以改名买便宜的用户我敢断定下载量变多成本变高收入还会变少,免费游戏大部分用户是不产生收益的只有目标用户才会产生收益。

关键是买量成本比别人贵好几倍不说,还买不到几个量,不然我肯定也希望投放更精准啊。别人一元人民币买韩国量,想买多少买多少。我出价4.5元人民币了还买不到几个量。

我觉得谷歌用户下载前都要到商品详情页面的,在那里用户是要人为看看游戏的说明才下载的(不像国内游戏,点击后直接就下载了,那样可能有很多不精准下载)。所以,买的用户也谈不上不精准,当然,精准程度肯定没有广告里加上block puzzle这个关键词精准。虽然精准程度略有下降,但投放成本是以前的几分之一,即便有少许比例的不精准用户,也绝对在接受范围之内吧。。。。。。

其实一句话概括就是,如果热门关键词费用稍微高一点的话,我也愿意精准投放。但贵好几倍的话,我反而要避开热门关键词了

我以前给游戏起名字的时候,也是竭尽所能加上各种热门关键词。但发现买量成本是别人的几倍。所以才分析为什么我买量这么贵,目前猜测原因是热门关键词,但不敢肯定