关于买量问题的一个不解之谜

最近在和一个兄弟交流时发现,同样是休闲游戏,但这位兄弟无论买任何国家的量,他总是能以是我买量价格的几分之一的价格买到量,并且他总能花光预算,而我是他几倍的价格,却买不到几个量。比如买韩国量,他一块钱人民币的单价一天能买几百个量,直到花光当天预算,我四块钱人民币单价却一天只能买几个量就再也买不到了。

大家的广告素材都是比较粗糙的,外语翻译也都是机器翻译来的,所以可以确认和素材的吸引度没什么关系。那么究竟是什么原因导致这个问题呢?我现在怀疑和只能和两个方面有关系,一个是我游戏名称里面带puzzle这个关键词,另外就是ADS文字素材里面带puzzle这个关键词。我觉得可能是这个关键词导致买量比较贵。

其实,这个问题也引申出另外一个同样的问题:为什么重度游戏的买量价格远远比休闲游戏贵?谷歌究竟靠什么来判断一个游戏买量的价格的?

请有经验的大佬指教一下,谢谢!

实在搞不懂谷歌的算法机制。。。。

因为重度用户买的是精准两 休闲用户买的是泛量能一样价格吗 国内传奇用户一个就好几百

感谢回复,但我上面说的和我交流的兄弟,他同样是休闲游戏(买同样的国家),但我出价是他几倍也只能买到很少的几个量,而他可以买上百的量或者几百的量直到花光当天预算。

同样是休闲游戏,为什么差距这么大呢?我们都是买的google play的安装量,并不是买事件的精准量。

所以这个问题我是百思不得其解。。。。请多指教,谢谢!

这个就不知道了 最好和你那个兄弟对比下买量的渠道是不是一样的 这种东西问投放运营比较了解

都是ADS买量,可以说没有任何区别。

我现在只能怀疑我的游戏名称和ADS文字素材里面带puzzle这个关键词。我的理解是热门关键词应该可能会导致买量成本提高吧?感觉这个逻辑说的通。但是,如果这样,大家给游戏起名字的时候就应该尽量回避热门关键词了吧?因为毕竟搜索的自然量很少,主要都是靠买量。