3.x的Builtin 物理模块有持续碰撞的时间吗

  • 文档版本:3.4.0

  • 文档链接:2D 碰撞回调 · Cocos Creator

  • 具体的问题或改进建议:
    Builtin 2D 物理模块只会发送 BEGIN_CONTACTEND_CONTACT 回调消息。
    那么持续碰撞事件呢?
    翻看了文档 发现想触发持续碰撞 只有 Collider 的isTrigger才有onTriggerStay做持续碰撞监听.但是Collider是基于3D的,Collider2D类中并没有isTrigger属性

Builtin 2D 物理模块没有持续碰撞事件,也没有持续碰撞的时间。