-
文档版本:3.4.0
-
具体的问题或改进建议:
Builtin 2D 物理模块只会发送BEGIN_CONTACT和END_CONTACT回调消息。
那么持续碰撞事件呢?
翻看了文档 发现想触发持续碰撞 只有 Collider 的isTrigger才有onTriggerStay做持续碰撞监听.但是Collider是基于3D的,Collider2D类中并没有isTrigger属性
Builtin 2D 物理模块没有持续碰撞事件,也没有持续碰撞的时间。
文档版本:3.4.0
具体的问题或改进建议:
Builtin 2D 物理模块只会发送 BEGIN_CONTACT 和 END_CONTACT 回调消息。
那么持续碰撞事件呢?
翻看了文档 发现想触发持续碰撞 只有 Collider 的isTrigger才有onTriggerStay做持续碰撞监听.但是Collider是基于3D的,Collider2D类中并没有isTrigger属性
Builtin 2D 物理模块没有持续碰撞事件,也没有持续碰撞的时间。