是指播放完成的回调吗,play 应该是支持的,playOneShot 目前应该没有支持
但是使用play会很延迟,有时候过好几秒才播放。比如一个动画打击播放声音A,当时没播放。等这个角色死了,这个声音A才播放出来,这种情况经常出现,微信小程序开发环境
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我的是微信声音经常中断。请问目前又解决方案了吗
声音中断没遇到过,不过问题没进展
发现问题了,在这里回复一下。
AudioSource,不要勾选loop,不要勾选playonawak。全部在代码里面设置
实测在微信小游戏中确有问题,但是播放音效的话,每次将之前AudioSource释放掉(stop并destroy),新建AudioSource并playOnShort(audioClip)是没有问题的,适用于不需要循环播放、数量多、即时性要求强的短音效,比如按键声、打击声。使用audioSource的play方法一定会出现延迟问题(即使判断不重复设置audioClip,不loop,不playOnAwake等都无效)。
采用新建AudioSource并且playonshot的方式可以解决卡顿吗?微信的ios卡顿严重