并且不增加DC 例如这样,角色的内裤


并且不增加DC 例如这样,角色的内裤


这不就是置灰吗
不是啊 内裤还是有带点绿色的
单纯的去色


那就置灰之后再加一点一定比例的当前颜色
怎么实现。
不小心点进来了,怎么跟背后的老板解释我是来论坛学习的?
看一下论坛里面shader如何使用就懂了,很简单的
shader 会增加drawCall 我的游戏里有很多元素都需要如此处理
与老板共同讨论大小黑白
试了下换成系统自带的置灰材质,去色效果不一样,而且会增加dc,貌似只能自己写shader而且要自己改合批处理
让美术改不加 Drawcall 
同类元素在层级上连续摆放,DC就只+1,没有什么大碍。
不调整层级的话,可以考虑先置灰一次做成RenderTexture,然后想办法让RenderTexture进入动态合图,保证和层级前后的UI元素在一张大图里。
不知道手动改纹理像素color会不会增加dc,没试过
很多基本物品图片,这个不太适合
写一个工具,提前处理
写个shader,将美术定义效果的ps算法实现就行,比如修改明度,对比度,亮度,色相,或者叠加单色图算法
我支持这个做法,用 node.js 写个小工具就可以了,批量处理
我怀疑你在开车,但是我没有证据,因为我是带着学习的态度去看待这问题的