Shader参数在多通道赋值是分开的

版本:ccc3.4.0
直接贴代码和效果吧

aafcf977f075b1e53c8cb953c568ec6

属性是继承来的
pass0是红色
pass1是白色
变成了2个同名的变量了,如果用代码改色的话,两个通道都得改

就不能像unity一样,只用改一个变量么?

我看应该是 yaml 锚点的问题?
参考:https://mp.weixin.qq.com/s/A0JDpkUwTYZzdTPbPgMaLA