别说3D,我50个2D刚体就开始卡了
我们公司不做IOS,做安卓。大范围买量那种,所以如何覆盖更多的安卓比较重要
还有这种老板,请给我来一打。。。。我也不想做ios
Castle Raid么,我们做过一个demo,cocos相比laya,在动画烘焙上有优势的,物理建议使用box2d,草坪切割是难点
草坪切割可以参考论坛里的物理挖洞,技术上没有太多的难点,感觉性能才是问题。
假如用物理的话 最多能到80-90个小人上天了 但是不用物理自己根本写不出来那么自然的动作
哪有你想的那么好,少了好多高质量用户
论坛比较难落地,性能不好,可以试试csj
这个游戏 我要当元帅 抖音小游戏 卡到爆 u3d的引擎
试了一下 苹果十二 感觉掉帧很严重 没有宣传视频那么流畅
割草用 计算多边形+mesh吗?碰撞 meshCollider?
物理可以用原生的box2d,小游戏可以用wasm版本的.性能都比js版本的强很多.
需要计算多边形,没有用meshCollider,用box2d的库性能会好一点
不是这个意思,个人单纯比较反感果子
感觉cc连这种小游戏都做不了。。。啊哈哈
刚好 我做过一款这个游戏 ,这游戏的性能瓶颈有3个地方:
1.需要使用模型的动画烘焙和合批来降低dc,因为小人太多了。
2.挖洞的动态运算量大,且挖洞的圆圈点越多消耗越大,并且泥块需要动态计算和生成mesh对象。
3.刚体的物理消耗,小兵的和泥块的。
有条件可以去看下 oppo 小游戏-《指挥蚂蚁》
有这个考虑和实现的时间都足够上手其他引擎了
原游戏是u3D写的 但是人物一多 同样是卡的不行
相信我,这种的,别说物理,光龙骨动画+translate+面数,ios低端机就没法玩了。
