
我要当元帅,unity制作的
1.渲染性能,没有问题。
2.最大的问题是在IOS上的js端的物理引擎的性能问题。
3.你要做这个游戏。我只能说,如果你能找到不给小人绑上刚体,也能模拟出拥挤碰撞的效果。你就可以做。如果你不行。那么小人拥挤碰撞在一起的时候,物理引擎的消耗会让你捉急。
我做过类似的游戏,所以深有体会的。
是的,楼上说的没错,物理性能非常低效。大概150个互相碰撞左右就有点问题了(安卓)
这还是骁龙835的水平。。。。
咱们肯定还是得尽量照顾低端手机对吧。。不然小游戏都有门槛,成何体统? 
其实最大的瓶颈在IOS上哦。安卓上低端手机卡不要紧。在最新的iphone12, 13上都卡。老板不得吃了你?
我有做过web demo。30个模型随机创建200个。然后自己代码碰撞。没有问题。安卓。ios都测试过,跑一小时不发烫。耗电也正常,如果用物理引擎。这个没试过,像你这个模型不多。应该性能更好
别说3D,我50个2D刚体就开始卡了
我们公司不做IOS,做安卓。大范围买量那种,所以如何覆盖更多的安卓比较重要
还有这种老板,请给我来一打。。。。我也不想做ios
Castle Raid么,我们做过一个demo,cocos相比laya,在动画烘焙上有优势的,物理建议使用box2d,草坪切割是难点
草坪切割可以参考论坛里的物理挖洞,技术上没有太多的难点,感觉性能才是问题。
假如用物理的话 最多能到80-90个小人上天了 但是不用物理自己根本写不出来那么自然的动作
哪有你想的那么好,少了好多高质量用户
论坛比较难落地,性能不好,可以试试csj
这个游戏 我要当元帅 抖音小游戏 卡到爆 u3d的引擎
试了一下 苹果十二 感觉掉帧很严重 没有宣传视频那么流畅
割草用 计算多边形+mesh吗?碰撞 meshCollider?
物理可以用原生的box2d,小游戏可以用wasm版本的.性能都比js版本的强很多.
需要计算多边形,没有用meshCollider,用box2d的库性能会好一点
不是这个意思,个人单纯比较反感果子
感觉cc连这种小游戏都做不了。。。啊哈哈