刚好 我做过一款这个游戏 ,这游戏的性能瓶颈有3个地方:
1.需要使用模型的动画烘焙和合批来降低dc,因为小人太多了。
2.挖洞的动态运算量大,且挖洞的圆圈点越多消耗越大,并且泥块需要动态计算和生成mesh对象。
3.刚体的物理消耗,小兵的和泥块的。
有条件可以去看下 oppo 小游戏-《指挥蚂蚁》
刚好 我做过一款这个游戏 ,这游戏的性能瓶颈有3个地方:
1.需要使用模型的动画烘焙和合批来降低dc,因为小人太多了。
2.挖洞的动态运算量大,且挖洞的圆圈点越多消耗越大,并且泥块需要动态计算和生成mesh对象。
3.刚体的物理消耗,小兵的和泥块的。
有条件可以去看下 oppo 小游戏-《指挥蚂蚁》
有这个考虑和实现的时间都足够上手其他引擎了
原游戏是u3D写的 但是人物一多 同样是卡的不行
相信我,这种的,别说物理,光龙骨动画+translate+面数,ios低端机就没法玩了。