最近在做一个3d赛车游戏,s形的跑道(位置时正时负),如何做反向检测呢?求大神给点思路

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用经过车辆中心点做道路中线线段的垂线,得到的垂足(点)距离当前赛段两个点的距离和上一帧的垂足来计算可得出是在往哪个方向开。

好的,感谢,我理解一下

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大概就是这样,遍历整个赛道的线段,找到当前车在哪个线段之间。经过了的点,标记一下。

请问是要实现什么需求?

好的 感谢

解决反向检测的问题,目前已经知道怎么做了