3.4.1龙骨动画问题

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场景中有两个龙骨动画节点代表两个不同龙骨动画,这时候编译到android就会出现莫名其妙的显示问题

能描述的具体一些吗 这样好像不好排查出问题

我这边有一个人物的龙骨动画包含很多动作,还有一个道具的龙骨动画也包含很多动作,托一个动画到场景上在原生显示没有问题,但是我再拖一个动画到场景上,这时候感觉就像是后面这个动画里的某个图渲染到前面那个动画上去了一样。我这边情况不一,在预制体上这样渲染出来某个动作还可能闪烁。这都是在有两个龙骨动画节点的情况下才会出现,我把另一个active=false后 不会有这样的问题

快看看吧 刚用另一个项目试了下 也是同样的问题 刚升3.4.1 不行就退回去了。。。。

方便给我提供个demo吗。可以更快的检查出问题

dragonDemo.zip (3.4 MB)
这是demo 麻烦尽快看看是什么问题

还有一个问题就是 龙骨节点在编辑器修改了节点位置后 显示上不会发生改变,只有active隐藏显示一下才会改变位置

收到。我们查看一下哈

这个是所有安卓机型都会吗 并且只有在 android 上才会?

目前我只测过android 红米note7 其他机型暂时还没测

龙骨 和spine这块其实原生问题挺多了 我之前反馈过不少问题

还没处理吗 看来只能降级了!

可以参考这个pr 进行修复哈
修复PR
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/10071

感谢 已经可以了

在反馈一个问题,application.js中initializeGame方法当走到
const gameOptions = getGameOptions(cc, settings, findCanvas);
const success = cc.game.init(gameOptions);
这里时,在低端机上有概率不会往下执行了,请问是什么原因,3.4才有 3.2不会有这个问题

这个可以描述的更详细一些吗