大家好,我是引擎生态运营团队的杜斌,各位要是有什么关于Store的问题或建议,欢迎随时联系
官方Store运营至今,已经有近1000款各类产品。随着Store产品的不断丰富,我们如何才能快速高效的找到自己所需产品呢?
目前大部分开发者是通过官网的分类和检索去寻找自己所需,但除了按照Store官网分类的外,还可以按照解决方案来分一下类。
故此,我从需求视角选择了一些比较常见的需求,据此简单整理了一些资源,希望对大家有用;另外由于本帖为简单梳理,肯定有所遗漏和不足,大家有什么补充或者好的建议,欢迎留言(源码篇和美术篇整理后将另外发帖,本帖将长长长期更新)
一、Shader效果包
1.Shader Gallery
简介:超级浣熊作品,可以让开发者快速的浏览在线 Shader 特效,进行实时效果测试,并一键导出至 Creator 进行使用
-Creator版本要求:v3.1.0
-支持平台:Android iOS HTML5
2.[Kylins]CocosShader入门基础-DEMO
简介:包含了纹理扰动;基于Shader的纹理动画;带掩码和扰动的Cubemap
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Creator版本要求:v3.4.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
[Kylins]CocosShader入门基础-DEMO | Cocos Store
3.SSRFBONodeComponent
简介:在GPU中实时生成渲染纹理,支持与众多Cocos Creator内置渲染组件混合使用,支持全屏纹理特效
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Creator版本要求:v2.3.4
-
支持平台:Android iOS HTML5
SSRFBONodeComponent | Cocos Store
4.SSRPostProcessingFX
简介:一款专注于 2D 制作屏幕后期特效的插件,并且包含了相当数量的 开箱即用 Shader 特效。是 SSRFBOComponent 精简后独立出的一个插件项目
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Creator版本要求:v2.4.6
-
支持平台:Android iOS HTML5
SSRPostProcessingFX | Cocos Store
5.SSRShaderPreview3D
简介:是一个基于“CocosCreator v3.3.2”的Shader特效演示程序
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Creator版本要求:v3.4.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
SSRShaderPreview3D | Cocos Store
6.模型边缘内发光特效(rimlight)
简介:Cocos Shader: 3D模型边缘内发光原理与代码实现
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Creator版本要求:v3.4.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
模型边缘内发光特效(rimlight) | Cocos Store
7.高性能动态材质+Shader源码
简介:支持动态改变材质颜色,适合FPS,ARPG,SLG等各类项目
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Creator版本要求:v3.4.1
-
支持平台:Android iOS HTML5
高性能动态材质+Shader源码 | Cocos Store
二、可视化编写Shader
1.Shader Editor
简介:用 Cocos Creator 制作的可视化 Shader 编辑器
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Creator版本要求:v3.1.0
-
支持平台:HTML5
2.Effect Exporter
简介:一款同时支持 Shader 2D&&3D 特效的编辑器插件, 支持节点树预览,支持2D/3D即时切换
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Creator版本要求:v3.3.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
3.SSRShaderToyConverter
简介: 一键转换 ShaderToy 的特效文件,输出 Creator 可以直接使用的 .effect + .mtl 文件
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Creator版本要求:v3.1.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
SSRShaderToyConverter | Cocos Store
三、安卓ios原生调试的有关插件(H5调试)
1.Cocos Inspector
简介:一款跨平台的节点属性查看、节点DrawCall分析工具
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Creator版本要求:v3.0.0
-
支持平台:HTML5
2.Cocos Inspector Lite
简介:Cocos Inspector的简化版,仅支持2.0以上, 3.0以下版本(不含3.0)
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Creator版本要求:v2.X
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支持平台:HTML5
Cocos Inspector Lite | Cocos Store
3.cc-inspector
简介:一款查看游戏运行时节点树结构的插件
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Creator版本要求:v1.9.0
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支持平台:Android iOS HTML5
四、帧同步方案
1.物理引擎帧同步解决方案
简介:帧同步所需要的技术点都有;物理引擎同步(web/小游戏/原生平台都可以同步);支持引擎物理系统,支持原生Action.原有物理游戏简单修改即可同步
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Creator版本要求:v2.0.0
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支持平台:Android iOS HTML5
2.通用同步
简介:实时同步组件,支持物理同步,挂上组件就能对Node进行同步,基于MGOBE引擎不需要操心网络实现细节
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Creator版本要求:v3.0.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
3.疯狂打群架多人版 —— TSRPC + Cocos 多人实时对战示例项目
简介:采用 TSRPC 和 Cocos Creator 开发的多人实时对战游戏 Demo;逻辑和表现分离的架构,帧同步和状态同步并用,前后端复用状态计算逻辑;快节奏有冲突的同步策略:预测 + 和解 + 插值 的落地运用展示,100~200 ms 延迟也无感知
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Creator版本要求:v3.3.2
-
支持平台:Android iOS HTML5
疯狂打群架多人版 —— TSRPC + Cocos 多人实时对战示例项目 | Cocos Store
4.帧同步框架ccc2.4.4+golang+protobuf
简介:creator帧同步golang版本
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Creator版本要求:v2.2.1
-
支持平台:Android iOS HTML5
帧同步框架ccc2.4.4+golang+protobuf | Cocos Store
五、热更新方案推荐
1.热更新 3.0
简介:官方热更方案融合到 Creator 构建流程中,带manifest与资源包生成 + 热更Demo
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Creator版本要求:v3.0.0
-
支持平台:Android iOS
2.热更新manifest生成工具
简介:本工具仅仅是对官方的热更新方案的一个可视化解决方案,可以帮助你快速生成
project.manifest
和version.manifest
文件,并且提供了本地测试的一些常用操作
-
Creator版本要求:v1.9.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
3.热更新文件生成工具
简介:热更新的文件生成工具,可以在版本号添加2个版本号,并在热更新管理器以JSON的方式读取效验版本号,也可使用单独的一个版本号则使用原本判定方式即可决定是否热跟新,支持多个设置保存,支持输出到一个固定目录,并可自动生成压缩包
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Creator版本要求:v2.1.2
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支持平台:Android iOS
4.Manifest助手_正式版
简介:Manifest对比文件生成工具(正式版),支持CocosCreator 2.4 以及之前的版本
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Creator版本要求:v1.9.0
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支持平台:Android iOS HTML5
5.2.4.x热更demo
简介:提取了线上项目完整的热更模块。 包括获取脚本版本信息,热更进度接口。支持了最新assertmanager的api。官方demo并未做支持。还包含了一键生成热更文件的脚本。一次配置之后,只需要修改版本信息就可以生成新热更文件
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Creator版本要求:v2.4.0
-
支持平台:Android iOS
六、开发框架
1.代码生成器和模块工程敏捷开发框架
简介:代码生成器 + 模块工程 + 各种常用插件
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Creator版本要求:v2.4.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
代码生成器和模块工程敏捷开发框架 | Cocos Store
2.oops-framework
简介:基于 Cocos Creato 3.x 开发的一款游戏框架,提供游戏常用功能库,提高开发效率;提供业务模块开发的模板,降低程序设计难度;框架内置模块低耦合,可自行删除不需要的模块
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Creator版本要求:v3.4.1
-
支持平台:Android iOS HTML5
3.微信小游戏开发框架
简介:激励视频 banner 等广告的相关逻辑代码
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Creator版本要求:v2.4.2
-
支持平台:Android iOS HTML5
4、Behavior Creator
简介:Behavior Creator 行为树可视化编辑器,这是一款为 CocosCreator 深度定制的行为树可视化编辑器插件,已实现 Selector、Sequence、Parallel 三种组合节点,已实现 Conditional、Decorator 两种装饰器,已实现 Service 服务类型,已实现 Task 任务类型,支持自定义节点注册到行为树编辑器,支持类属性差异化更新,支持节点生命周期 onEnable、onUpdate、onDisable 等通用事件委托
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Creator版本要求:v3.3.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
Behavior Creator | Cocos Store
七、混淆&加密
1.代码混淆工具
简介:混淆代码工具,支持项目构建后自动混淆代码以及主动混淆目标文件(TODO)。
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Creator版本要求:v2.x.x
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支持平台:Android iOS HTML5
2.易盾游戏加固3D
简介:网易易盾官方推出的面向开发者提供的在线的、免费的游戏基础加固技术服务。提供引擎加载的所有资源的加密服务,适配移动端Android、iOS、H5使用场景,让您可以在游戏开发过程中即完成对游戏的资源保护
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Creator版本要求:v3.0.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
3.本地存储工具(Base64加密)
简介:解决单机应用中本地存储明文暴露的问题,使用本地存储根据直接存取删即可。
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Creator版本要求:v2.4.5
-
支持平台:Android iOS HTML5
本地存储工具(Base64加密) | Cocos Store
4.本地存储工具(CryptoJS加密)
简介:在creator中使用CryptoJS加密demo,使用自定义的加密钥匙串加密数据更安全,完美且更安全的解决了本地数据的安全性。
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Creator版本要求:v2.4.5
-
支持平台:Android iOS HTML5
本地存储工具(CryptoJS加密) | Cocos Store
八、网络模块推荐
1.Colyseus-SDK
简介:Colyseus flexible framework can be designed to fit any multiplayer experience. In the last 5 years, Colyseus has been battle-tested, updated, and improved making it one of the fastest-growing solutions for multiplayer development. If you want to build games fast, focus on gameplay, and not iterate DevOps then Colyseus is the server for you
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Creator版本要求:v3.1.1
-
支持平台:Android iOS HTML5
九、接入sdk的有关插件
1.SDKBox For Creator
简介:SDKBox 是一个帮助开发者快速集成各种SDK的工具,SDKBox For Creator 是 SDKBox 在 Cocos Creator 上的图形化界面。
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Creator版本要求:v3.0.0
-
支持平台:Android iOS
SDKBox For Creator | Cocos Store
2.小游戏SDK整合框架
简介:整理的一套sdk框架源码,可以直接拿来使用
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Creator版本要求:v2.4.0
-
支持平台:Android HTML5
3.跨小游戏平台广告SDK
简介:一款简单易用的适配了多平台的广告调用播放的SDK。它可以帮助你快速接入多个小游戏平台的广告SDK,使用起来方便快捷。
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Creator版本要求:v3.3.0
-
支持平台:HTML5
4.AdColony
简介:本插件能将 adcolony的 iOS/Android SDK安装到用户的工程中, 用户只需要在菜单 “扩展->AdColony->Configure” 配置自已的相关配置, 然后在自已的脚本中调用对应接口就可以
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Creator版本要求:v1.9.3
-
支持平台:Android iOS HTML5
十、寻路系统(2D&3D)
1.Easy NavMesh 网格导航寻路
简介:一款轻量级的网格导航库,采用了A*+漏斗算法,相比其他wasm库,整个库只有40KB大小,可以满足H5平台对包体大小的需求;同时预烘焙NavMesh网格信息保存为了Json格式,来确保加载和运行效率。
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Creator版本要求:v3.4.2
-
支持平台:Android iOS HTML5
Easy NavMesh 网格导航寻路 | Cocos Store
2.导航网格自动寻路:多角色寻路、动态规避障碍物、上/下坡度等
简介:导航网格自动寻路:多角色寻路、动态规避障碍物、上/下坡度等
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Creator版本要求:v3.4.1
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支持平台:Android iOS HTML5
导航网格自动寻路:多角色寻路、动态规避障碍物、上/下坡度等 | Cocos Store
3.Cocos Creator3.x NavMesh导航网格寻路
简介:NavMesh寻路功能完善,多平台支持(web,android,win,微信小游戏),高度场寻路功能完善(坡度)
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Creator版本要求:v3.4.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
Cocos Creator3.x NavMesh导航网格寻路 | Cocos Store
4.AStar简单示例,自动寻路
简介:2D寻路
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Creator版本要求:v2.4.6
-
支持平台:Android iOS HTML5
5.在线地图编辑器
简介:使用 Cocos Creator 开发的在线地图编辑器
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Creator版本要求:v2.3.2
-
支持平台:HTML5
十一、资源压缩
1.资源压缩
简介:压缩项目中的图片(png,jepg,jpg)、音频(mp3)资源文件
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Creator版本要求:v1.9.3
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支持平台:Android iOS HTML5
2.构建后自动压缩 PNG 资源
简介:项目构建完成之后自动压缩 PNG 资源
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Creator版本要求:v2.0.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
3.图片压缩工具(Base TinyPNG)
简介:基于TinyPNG的图片自动压缩工具,不限次数;自动搜索目录下所有webp/jpg/png,并进行处理;处理过的图片自动缓存,下次压缩更快;单张图片大小不超过5MB
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Creator版本要求:v2.0.4
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支持平台:Android iOS HTML5
图片压缩工具(Base TinyPNG) | Cocos Store
4.自动图集图片压缩
简介:cocos creator会在打包的时候,自动图集会生成合图,这个合图是未压缩的,此插件就是在打包后将这个未压缩的合图进行压缩
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Creator版本要求:v2.4.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
十二、资源加载
1.Bundle Zipper
简介:让H5游戏通过下载Bundle压缩包,提高资源加载速度
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Creator版本要求:v3.0.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
2.分包加载
简介:子包资源分离,支持脚本加密,支持脚本zip压缩
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Creator版本要求:v2.2.1
-
支持平台:Android iOS HTML5
3.qsbundle
简介:bundle集成配置工具
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Creator版本要求:v2.4.2
-
支持平台:Android iOS HTML5
十三、Protobuf
1.protobuf-creator
简介:protobuf creator 是基于 protobufjs 库,针对 Typescript 语言,简便、快速生成 protobuf 静态文件的小工具
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Creator版本要求:v3.0.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
protobuf-creator | Cocos Store
2.golang leaf+cocos creator聊天系统(protobuf)
简介:使用golang leaf和cocos creator实现聊天系统(protobuf协议)
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Creator版本要求:v2.0.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
golang leaf+cocos creator聊天系统(protobuf) | Cocos Store
3.skynet-sproto-js
简介:在 Cocos Creator 中,用纯 js 脚本实现‘云凤’ skynet 中 sproto 的压包解包处理,达到在 Cocos Creator 中和 skynet sproto 无缝通讯。
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Creator版本要求:v2.2.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
skynet-sproto-js | Cocos Store
4.muzzik_proto-generate
简介:基于protobufjs中pbjs/pbts的自动监听文件生成js和d.ts插件
-
Creator版本要求:v2.3.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
muzzik_proto-generate | Cocos Store
5.pbkiller for Creator 3.x
简介:protobuf的快捷工具,动态加载proto文件
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Creator版本要求:v3.0.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
pbkiller for Creator 3.x | Cocos Store
十四、代码编辑
1.快闪-代码编辑器
简介:使用本插件后点击场景的节点可直接在creator上编辑该节点绑定的脚本代码,方便快捷修改代码块!
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Creator版本要求:v3.0.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
十五、滚动列表(listview)
1.super-scrollview
简介:扩展scrollview 核心思想是重复利用item,在列表项太多的时候可以大大提高运行效率
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Creator版本要求:v3.0.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
super-scrollview | Cocos Store
2.无限滚动列表
简介:一个可以重用当前 Cell 的无限滚动的 List。支持 cocos creator 3.x 以及以后的版本。1. 支持横向、竖向滚动。2. 支持每个 Cell 有不同的高度3. 支持一个列表中每个 Cell 使用不同的 Prefab或模板4. 纯 TS 编写,js 项目也可以使用,适合 Web、微信小游戏、Facebook instant game 等任何发布环境5.对于数据量较大的情况可以有效的降低载入时间、渲染成本和内存占用。
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Creator版本要求:v3.0.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
3.listview-for-creator3d
简介:100行代码实现 mini 版循环列表
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Creator版本要求:v3.0.0
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支持平台:Android iOS HTML5
listview-for-creator3d | Cocos Store
4.分层管理的ScrollView
简介:重复利用item,分层管理item中的节点。
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Creator版本要求:v2.4.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
十六、编辑器资源管理
1.右键菜单扩展
简介:实际开发过程中通常会自定义一些公用组件,团队合作时想统一预制体的命名规范,节点的层级结构统一,有了右键菜单这一切都会变得更加容易。
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Creator版本要求:v3.3.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
2.引用查找器
简介:一键查找资源的所有引用,可精确到预制体或场景中的节点、组件和属性(不包括代码中的动态引用)。
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Creator版本要求:v1.9.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
3.查找无效的资源引用
简介:查找定位资源丢失,但是组件中保持引用关系的节点。控制台会在打开场景和预制件的时候报错,如果不主动点开他,不会报错,或者是在构建的时候报错。就算这样,也需要你自己去一层成的找。这个插件至少可以帮助一键跳转
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Creator版本要求:v2.0.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
4.Quick Finder
简介:按下快捷键打开搜索栏,输入关键字即可快速定位项目中的文件,并且可以快速打开场景和预制体
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Creator版本要求:v3.0.0
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支持平台:Android iOS HTML5
5.find-assets
简介:本插件提供显示资源引用的场景预制,精确的节点于节点路径,并提供跳转到节点的操作按钮并高亮节点,高亮引用的场景预制按钮。
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Creator版本要求:v2.0.0
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支持平台:Android iOS HTML5
6.快速添加组件
简介:选中若干个节点,按下快捷键打开搜索栏,输入组件名找到目标组件,即可快速将组件添加到节点上。
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Creator版本要求:v1.9.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
7.万能引用查询
简介:支持的查询:节点与节点间的引用;资源与资源间的引用;节点与资源间的引用;
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Creator版本要求:v3.0.0
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支持平台:Android iOS HTML5
8.资源清理
简介:已支持查找资源类型: image animation-clip bitmap-font sprite-atlas dragonbones spine particle material fbx texture-cube
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Creator版本要求:v3.0.0
-
支持平台:Android iOS HTML5
十七、Excel&配置文件
1.xlsx配置文件解析工具导出json格式
简介:项目开发中使用的xlsx配置文件解析工具
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Creator版本要求:v2.4.0
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支持平台:Android iOS HTML5
xlsx配置文件解析工具导出json格式 | Cocos Store
2.将Excel转换为js或者lua代码
简介:简单易用,可以将xlsx的文件转换为js或者lua文件可以直接使用,只需要简单的require即可使用,里面有sh示例,用python脚本写成,支持windows和mac
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Creator版本要求:v1.9.3
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支持平台:Android iOS HTML5
将Excel转换为js或者lua代码 | Cocos Store
3.excel2ts
简介:一款简单的excel转换为typescript代码配置的cocos插件
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Creator版本要求:v2.x.x
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支持平台:Android iOS HTML5
4.excel转json插件
简介:支持把excel文件转成json,参照截图
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Creator版本要求:v3.x.x
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支持平台:Android iOS HTML5
5.excel转js文件
简介:因为内置环境,所以软件有点大,双击使用ExcelExport.exe文件即可 excel需要使用特定格式,然后会转为.js文件就可以直接导入到项目中,使用require就可以直接使用
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Creator版本要求:v1.9.x
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支持平台:Android iOS HTML5
6.超级表格
简介:excel转换成数据一直以来都是游戏行业中最基础的一部分,转换功能网上虽然教程很多但是想要做好却有不少事情要做,cocos商店相关的插件也不少,但是和自己预想的有点不一样,所以有了此插件的开发
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Creator版本要求:v1.9.0
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支持平台:Android iOS HTML5
7.excel-killer
简介:一款可以将excel自动转换成json,js的插件
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Creator版本要求:v1.9.3
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支持平台:Android iOS HTML5
8.Excel 小秘书
简介:excel转json,列数据类型支持string/str、int、float/double、array/arr, arr单个元素不支持string,可以生成TS文件
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Creator版本要求:v3.x.x
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支持平台:Android iOS HTML5
十八、摄像机
1、Cinestation
简介:Cinestation是Cocos3.3.x上的一个可视化智能相机系统,它具备智能追踪,优先级控制,轨道移动,噪声控制,时间轴动画等等功能,支持配置任意数量的相机,完成复杂的相机切换和混合效果。
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Creator版本要求:v3.3.2
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支持平台:Android iOS HTML5
十九、工具组件
1、Many Widgets
简介:该插件旨在帮助开发者快速生成带有特定功能的组件、Shader和3D模型。
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Creator版本要求:v3.0.0
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支持平台:Android iOS HTML5
二十、多语言解决方案
1、i18n多语言化插件
简介:i18n for Cocos Creator 编辑器扩展:实现 Label 和 Sprite 组件的多语言国际化(i18n)。
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Creator版本要求:v3.0.0
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支持平台:Android iOS HTML5
2、多语言翻译
简介:插件解决开发过程中可能需要反复打开网页翻译文字的情况,编辑器内打开输入文本即可翻译,方便使用;目前支持21种语言翻译。
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Creator版本要求:v2.4.5
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支持平台:Android iOS HTML5
3、简单的多语言系统
简介:一款合适项目开发完之后再适配的多语言插件,除了项目内的动态文本,其他一律自动,无代码(当然也可以手动调用)。
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Creator版本要求:v3.0.0
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支持平台:Android iOS HTML5
二十一、引擎组件的性能优化工具
1、高中低端机型性能适配方案+BenchMark+性能检测
简介:BenchMark 支持手机性能检测与手机性能适配,可以为高中低档机型提供兼顾质量与流畅的运行方案。
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Creator版本要求:v3.4.2
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支持平台:Android iOS HTML5
高中低端机型性能适配方案+BenchMark+性能检测 | Cocos Store
二十二、2D碰撞
1、高性能碰撞系统
简介:本插件仅提供2d层面的碰撞检测,没有物理效果;碰撞只能检测到是否碰撞,无法获取具体碰撞点的位置。
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Creator版本要求:v3.0.0
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支持平台:Android iOS HTML5
2、2D碰撞系统插件
简介:碰撞系统代码采用TS编写,并没有编译压缩成JS代码,方便自行修改;提供多边形,矩形,圆形碰撞检测;通俗易懂,碰撞系统基本与原碰撞系统用法一致;支持碰撞框可视化编辑
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Creator版本要求:v2.4.0
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支持平台:Android iOS HTML5
3、Cocos Creator 简单四叉树+物理碰撞检测(演示版)
简介:10000节点普通类型碰撞(稳定后 Frame time在30ms以内);物理和普通碰撞组件,用在四叉树检测上,性能开销十分地大
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Creator版本要求:v2.4.5
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支持平台:Android iOS HTML5
Cocos Creator 简单四叉树+物理碰撞检测(演示版) | Cocos Store
二十三、动态骨骼
1、3D动态骨骼—模拟角色头发、衣物飘动动画
简介:通过简单的设置,即可在胸部、衣服、头发、尾巴等部位,通过物理模拟出晃动或者飘动的动画。(开箱即用,通过组件参数设置即可;性能优异的物理模拟,所有向量与矩阵均使用对象池;包含完整的代码)
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Creator版本要求:v3.5.1
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支持平台:Android iOS HTML5
3D动态骨骼—模拟角色头发、衣物飘动动画 | Cocos Store
2、2d柔体模拟
简介:模拟2d 绳子,布料,和spine柔性骨骼。 本插件只是模拟表现效果,暂时不支持物理碰撞。通过单张图片实现绳子或布料效果;对spine骨骼添加柔性效果;实现风力场,绳子或布料随风飘动
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Creator版本要求:v2.3.0
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支持平台:Android iOS HTML5
3、动态骨骼
简介:动态骨骼是一个简单的基于模拟弹簧振子的算法实现树状柔体的物理模拟插件,虽然基于模拟弹簧振子运动的算法实现,但是动态骨骼各节点之间的距离实际上不会发生变化, 比起弹簧,父子节点之间的相对运动更接近简谐运动中的单摆。
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Creator版本要求:v3.0.0
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支持平台:Android iOS HTML5