【求助大佬】MeshCollider 有bug 卡顿

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我的项目会在平面上,创建200个左右的自建的3D模型,模型不大,每个27kb,当我不给3D模型添加MeshCollider,200个模型2秒就创建添加完成。

当我给3D模型添加MeshCollider,所有模型创建完成要等20多秒,太久了 这可怎么办??!

我试了所有物理系统
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3d模型均添加了MeshCollider,点击事件使用的是 射线检测
Bullet 创建200个花费20多秒,但是点击完美。
cannon 创建200个花费2秒多,但是只有小概率能处罚点击。
Physx 创建200个花费2秒多,点击完全失效。
内置物理系统 创建200个花费2秒多,点击完全失效。

这个情况怎么解决呀,弄不好完全废了呀,不能每次开场让人等待20多秒加载道具吧 :sob:

200多个不同的模型吗

有一些一样 有一些不一样,我放弃了MeshCollider了

你的一个模型几个面?几十个还是上百上千个?

改成 BoxCollider 或者 SphereCollider 吧。。。

1赞

也没有这么多,用BoxCollider,就是要自己一个一个去改,没有MeshCollider这么方便,最后还是用BoxCollider了

MeshCollider 意味着,面数越多,需要越多计算。

这种地方就别想着偷懒了

嗯嗯 大佬说的是