cocos3.4.0在安卓手机上,有概率进入不了游戏,官方解决一下啊

  • Creator 版本: 3.4.0

  • 目标平台: Android

  • 重现方式:

  • 首个报错:

  • 之前哪个版本是正常的:

  • 手机型号: 红米note7

  • 手机浏览器:

  • 编辑器操作系统:

  • 重现概率:

@muxiandong
cocos3.4.0生成一个安卓包,这个安卓的包, 可以打开不同的游戏,根据不同的游戏打开不同的assets和src文件,以前用cocos3.2.1打开不同游戏没有问题,现在用cocos3.4.0会有一个问题,有些时候会只执行到.\build\android\assets\src\application.js 的方法initializeGame里的
const gameOptions = getGameOptions(cc, settings, findCanvas);
它就不会往下走,打开不了游戏。
有些时候又能正常往下走,打开游戏,官方解决一下
cocos3.2.1安卓手机骨骼动画内存释放有问题,内存会一直往上升,3.4.0把内存问题解决了,在安卓手机上又出这么个问题,游戏根本没法网外推啊,我想问一下官方,你3.x的哪个版本是解决了安卓手机骨骼动画内存的问题,又没有3.4.0的这个问题,急着上线啊

有没有可能是读取 setting 配置的时候出了什么问题

读取setting 配置如果有问题,进入同一个游戏,那就应该一直都进入不了,但是后面又是能进入同一个游戏,还有一个问题我换一个高端机型就能正常进入,我拿2台红米note都会出这个问题,有些时候能进,有些时候进入不了游戏。cocos3.4.0是不支持安卓低端机了吗,太坑了啊

3.4我低端机切后台回来直接花屏。。,
3.3.2好好的。。。
哎。。。。。。

我们公司项目升级到3.4.2也遇到了这个问题,低端机开多个app把内存占满后复现概率高

多线程的问题

大佬解决了吗?


把这个改成false试一下

好的谢谢,先试下 :call_me_hand: :call_me_hand:

可以了,牛逼 :2:

这个问题是不是该跟进一下,内存少的时候进游戏直接黑屏,3.5能解决吗?

说是这个多线程是优化重度游戏渲染性能的,只是临时方案,先用着吧 :joy:

官方人员已经回复在3.6修复了,这里有个pr


不确定 3.4 版本是否可用,需要的人自行取用,我们项目已经回到 3.3.2 了 :joy:

我先来尝个鲜

每个版本都有每个版本的bug. 而且都有可能影响到上线不了 除非 一直不更新 只修复bug

2月份的问题,四月底才给一个临时解决方案,项目早凉了,官方的bug真的是修复太慢了,不能先弄一个稳定版本吗?你让哪家做项目的公司敢用 cocos3.x版本去写项目,一堆bug,对原生的安卓和ios支持太差了

你点进去pr看的话 应该可以看到修改时间是在三月份,版本一直在进步,期待原生的话 可以等待一下 3.6哦 也一直有说明

这么严重的问题,感觉最晚也应该是在3.5修吧,3.6还久着呢

我也是这么觉得的,非常严重,不过我不是引擎组的人,管不了,反正 3.4,3.5 这个版本我是不会建议让公司用的

等3.6.2吧