找不到 cc_time 这个变量,想知道文档地址和查询方式
找到了 https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/material-system/builtin-shader-variables.html,
不过我有个问题是关于向量加浮点数的计算法则是怎样的。比如下面的
v_uv.xy = worldPos.xz * 0.1 + cc_time.x * 0.05;如果worldPos.xz=vec2(0.5,0.5),cc_time.x=3.0,结果是多少