Sampler binding ‘cc_spriteTexture’ at set 2 binding 11 index 0 is not bounded
是否有自定义材质?
不是,是由于prefab组成的ui,从一个场景copy到另一个场景中,当在编辑器中切换俩个场景就会报这个错误,把prefab,重新挂载一下就好了这个问题
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是否有自定义材质?
不是,是由于prefab组成的ui,从一个场景copy到另一个场景中,当在编辑器中切换俩个场景就会报这个错误,把prefab,重新挂载一下就好了这个问题