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Creator 版本:3.4.1
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目标平台: creator ide
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编辑器操作系统:win10
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重现概率:必现
树,山,草地各自是美术提供的fbx,导入creator后按照在unity中布置位置,但是creator ide 和chrome浏览器跑起来都是如下图显示,不知道是我哪里出问题了。旋转一下摄像头某些角度又显示正确。
所有材质
effect都是builtin-standard
cullmode都是back
creator界面
unity界面
Creator 版本:3.4.1
目标平台: creator ide
编辑器操作系统:win10
重现概率:必现
树,山,草地各自是美术提供的fbx,导入creator后按照在unity中布置位置,但是creator ide 和chrome浏览器跑起来都是如下图显示,不知道是我哪里出问题了。旋转一下摄像头某些角度又显示正确。
所有材质
effect都是builtin-standard
cullmode都是back
creator界面
unity界面
找到原因和解决办法了,原来是材质technique中使用了transparent,虽然贴图是有透明通道的。
unity上不是用transparent,而是用CutOut,但是ccc中没有cutout,可以通过下面方法模拟一下:
1.technique中选择opaque(不要选择transparent)
2.depthtest确认有勾选
3.use alpha test勾选一下,通过a通道和阙值来剔除黑色像素就行了。(后续发现不需要用alphatest,勾选isA2C也能解决,效果上更好,但是不知道性能哪个更好)
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