Creator 版本: 3.4.0
我这边创建了两个碰撞体,一个是玩家添加了BoxCollider,设置成触发器,一个是圆柱体添加了CylinderCollider。
两个节点都有设置RigidBody刚体,物理碰撞矩阵也设置了。
玩家节点监听了onTriggerEnter,但是碰撞的时候却没有反应。
想请请教下,是还有什么东西没设置吗?
Creator 版本: 3.4.0
我这边创建了两个碰撞体,一个是玩家添加了BoxCollider,设置成触发器,一个是圆柱体添加了CylinderCollider。
两个节点都有设置RigidBody刚体,物理碰撞矩阵也设置了。
玩家节点监听了onTriggerEnter,但是碰撞的时候却没有反应。
想请请教下,是还有什么东西没设置吗?
有,设置了
可以出个简单的demo吗

你可以看下你这里IsTrigger有没有勾选,没有勾选的用onCollisionEnter,勾选的用onTriggerEnter
我遇到过这问题, 试着把监听事件晚一个frame设置
那些都有设置。
改好了testCollisionProject.rar (1.1 MB)
改了几处地方
1.添加layer

去掉玩家脚本,用重力是可以检测到碰撞,但是玩家节点是玩家手动操作移动,这个脚本不能去掉啊,demo只是让他自己移动而已。
开启重力就会往下掉,我设置了LinerFactor的x,z,玩家节点都是不动的,加个脚本设置了LinerFactor的y为0,他还是没有输出碰撞
我找到是啥问题了,感谢大佬帮忙
兄弟,用LinerFactor也是可以的
大佬用这个方法的话,要怎么设置他移动的速度?
哦,我知道了,改他的值大小,我还以为那是移动的距离
这个还真是距离···是移动的时间是固定的,那这个移动的时间,要在哪里设置?
刚体上没有设置移动的时间,你可以自己计时,另外设置线速度也是可以的rigidBody.setLinearVelocity(new Vec3(-2, 0, 0))
我悟了,感谢大佬解惑,大佬牛逼,666
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