不是很建议呢,我之前的回复
1.其实还有被遗忘的Erlang,Erlang最大的好处就是不依赖系统,本身就是为了专用机器E瑷玛斯开发的,所以在windows单机版本也跑的很好,无需迁就Linux(我能说是做私服很好么,但其实就是没有很多人用,这行业我其实也不懂)
2.skynet和pomelo的开发效率最快,那还用说的么,lua或者js,本身就不是编译语言(却是非常现代的现代语言,也是学校不会教的语言)
3.ET框架其实比较搞笑,我就不展开说的,个人不是不建议用,是不建议你碰,见到就绕路走就好了,虽然我还是个c#博主
4.大型项目kbengine 还不错是因为作为c++的例子很多,比较适合愿意从头学习c++,闭关学习2~3年。总体来说也是很搞笑的,游戏战场现在都一片红海,快打到外太空了,它还在更新Issue是不是搞笑?5.
5.Pomelo 网上内容多,适合学;Pinus 几乎没有内容,只有一个非常简陋的文档;
6.服务器硬件,搭建还是需要很多基础知识的
7.易学难精,先甜后苦,知易行难,从来都是如此
(c#的话,学Mirror比ET要好)
确实,目前插件系统远比官方努力造轮子来得更重要。
因为插件系统的落后会阻塞开发者们造轮子,如果插件系统做得好做的妙,完全会出现一种情况就是开发者可能造的轮子比官方造的还快。
官方完全可以省下很多精力来攻坚更重要的核心领域,比较周边的功能直接就吸纳开发者做的轮子,这可比官方自己自顾自的闭门造车来的好太多!
官方还是把中心往插件和稳定性这边挪一挪吧,新功能真的没有这些那么重要,毕竟好的插件系统和稳定的引擎能让开发者们贡献更多的新功能!
好的老哥,有空我多去了解,之前看了Mirror官网的一个MMORPG收费demo2d,感觉不怎么好就放弃了,祝大家开心,工作顺利,学习最重要!大家别争论语言好不好了,存在即合理,有公司用就证明有价值。
插件系统相关的 issue 可能是编辑器最多的了,一直想做,一直没腾出人力。原定 3.6 会有一版,目前看不知道 3.9 能不能来得及。
插件开发环境有够阴间是真的。。。非正经前端如我完全搞不懂 
提提优先级,感觉被背刺赶超了
实名催更啊,插件系统太难了
大家加油,生态搞起来就有希望
erlang还是做通讯中间件吧。函数式的“编程架构”,换个人过来,不一定能看懂并上手。
哎,我也转unity了,然后unity就发公告要收费了,淦
同催更插件系统,插架系统可能在技术难度上不如渲染这些,关键是对现在cocos的生态和主要用户群很重要,应该也很有商业价值呀
不确定你们内部优先级的排序规则是怎样的,是不是可以考虑先把能够打好引擎基础的,基建相关的功能先搭起来,保证质量和稳定性,再去冲功能呀
同催更插件系统,早日让开发者和引擎组并行起来,才能加快发展的步伐
关于插件大家的反馈这么多,要不官方开个贴问问生态开发者的意见,一个小建议
同催更 本来项目想搞下插件资料、接口 太缺了完全找不到头脑
想到爱的奉献里的一句歌词:只要人人都献出一点爱,世界将变成美好的人间…
感谢大家激烈的讨论。
无论谁说了什么,都给 Cocos 论坛增加了活跃度。
真诚感谢!
在中国被鄙视不应该是引擎的悲哀而是国人的悲哀
mark一下
js 语言注定不可能 安卓和ios性能一致
据说相差不大,unity就是起步早占了先机,将来如何还不一定呢。