模型在场景中的渲染问题

QQ图片20220225113109
一开始以为是法线问题,然后去3D里面看了下


然后想应该是模型点没有塌陷,还有平滑组导致的问题,之后发现模型错误面对应的点确实没有塌陷,然后把点塌陷掉,重新设置平滑组,并且为了保险起见,设置了两次法线翻转
结果还是没变,我实在是不明白问题究竟出在啥地方,有没有哪位仁兄遇到过一样的情况
材质用的standard

问题是什么,图片看不清

最上面的小图,模型光照明暗明显有问题,一块一块的

先排除下是fbx的问题还是引擎的问题

把fbx发上来看看

1.rar (21.2 KB)
麻烦了

我这看起来好像挺正常的啊。。

对啊,之前模型上的问题,该塌陷没塌陷的点都全部塌陷了,还有平滑组,法线我都全部重新设置了一次,刚刚给了模型一个高光,依然没看出来任何问题,但是进引擎他就是有问题,我很头疼 :rofl:

我这是在编辑器里的效果,看起来很正常啊,不是你要的效果吗

我在编辑器里看到的跟你一样,但是进场景就有问题,我现在怀疑是材质光照的问题,现在正在看,不过这个模型的其他节点用的材质都是一个材质,其他节点的模型就好好的,就这个模型,死活不一样

忘记说了,这个模型是在场景运行的时候就会有问题,在编辑器里看起来是正常的

我就一个平行光,一个模型,运行起来是正常的,你是不是有什么特殊材质。


360°螺旋查看也没发现问题


但是一旦在游戏的这个场景中运行就会出现光照问题
我已经跟引擎工程师说了,FBX应该没问题,他之后再去检查,看看是不是shader的问题

多谢了

你好,我在 3.4.2 版本的编辑器上导入了你的模型,并在 chrome 浏览器上渲染了你的模型,并没有发现问题。
我想你应该检查一下项目的模块设置,确定 3D 模型相关的模块都有正确勾选。
如果还是有问题的话,需要你提供一下测试工程。

谢谢,这个问题,我们已经解决了~

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