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根据相机与物体距离动态替换
那代码会不会开销比渲染还大?
之前u3d有一个插件 近的东西看得清晰 远的东西看起来模糊 是不是要的这个效果
对,cocos引擎有这个功能或者插件吗?或者能用代码实现吗?
远点地方模糊那你写个shader直接根据到摄像机的距离做模糊处理呗。
我是要优化游戏性能。。。
你应该是想要 类似 uinity 的 LOD 插件功能吧
cocos 没有看见这种 理论上就是改shader 还有渲染剔除 感觉你换贴图效果也不会太好
opengl的mipmap不就是这样的吗