使用官方构建模板;
result.containsAsset(uuid);
result.getAssetPathInfo(uuid);
result.getRawAssetPaths(uuid);
result.getJsonPathInfo(uuid);
以上接口通通不能得到正确结果;
使用位置:onAfterBuild
资源描述:仅含1张图片的自动图集(多张也一样问题),测试了本身的uuid,自动图集中image的uuid,image下spriteFrame的uuid,image下texture的uuid
其他说明:该image有被场景引用到一个sprite,所以一定会打包;实际检测打包结果资源中资源生成是正确的,有生成图集,图集中碎图正确。
错误描述:自动图集本身的uuid、image的uuid、texture的uuid都不能查询到结果;而被引用到的spriteFrame可以查询到containsAsset为true,但随后生成的路径都是错误的,应该是一个临时路径,在打包后是不存在的。
附加描述:win11,ccc3.3.2以及3.4.1;100%必现


