当时游戏上架谷歌商店的时候,做了个youtube视频。今天发现这个视频有了几百次的播放。我搞不清看这个视频的人是通过谷歌商店游戏商品详情页面看到的?还是用户自己在youtube里面搜索看到的?如果是在youtube里面搜索看到的,但我youtube视频详细信息里面没有这个游戏的谷歌商店下载链接,那这浏览量就浪费了。所以想在youtube视频详细信息里面加上谷歌商店下载链接,不知道这样是否违规?因为我看很少有游戏开发者在youtube视频详细信息里面加上谷歌商店下载链接。。。。
请多指教,谢谢!
当时游戏上架谷歌商店的时候,做了个youtube视频。今天发现这个视频有了几百次的播放。我搞不清看这个视频的人是通过谷歌商店游戏商品详情页面看到的?还是用户自己在youtube里面搜索看到的?如果是在youtube里面搜索看到的,但我youtube视频详细信息里面没有这个游戏的谷歌商店下载链接,那这浏览量就浪费了。所以想在youtube视频详细信息里面加上谷歌商店下载链接,不知道这样是否违规?因为我看很少有游戏开发者在youtube视频详细信息里面加上谷歌商店下载链接。。。。
请多指教,谢谢!
不违规啊,属于标准流程啊计算到统计数据的。视频的转化效果还可以。
哦,是吗,不违规就好。只是奇怪为什么绝大多数的youtube的宣传视频的详细信息(Description)里面基本都没有谷歌商店的下载链接,所以觉得很奇怪。按理说,有谷歌商店的下载链接,总比没有强啊。。。没下载链接,别人即使看了你的youtube的宣传视频,也搞不清怎么下载吧?
你要搞清楚人家不是因为你贴了链接才去下载你的游戏的,而是人家看了视频觉得好玩想要深入了解,下载链接其实并不是必须的,只能说锦上添花吧。一般说安卓版本游戏名字正常人都知道搜索了。
我不确定咱们说的是不是同一回事。我说的是youtube宣传视频。别人看了youtube宣传视频,即便觉得好玩,想深入了解,但Description里面没有下载链接,用户怎样下载并且深入了解呢?
是的,youtube视频的标题里面有游戏名字。但问题是如果你排名比较低的话,用户即使想用你的游戏名字搜也未必能搜到。况且用户未必有那耐心拷贝标题栏的游戏名称再去谷歌商店搜索。但如果有下载链接的话,顺手一点就进去了。别看就这么一点点的差距,最后的下载效果可能是云泥之差。。。
反正我自己的游戏用户发的游戏视频都没有下载链接每个月可以导入100个左右游戏用户基本上可以忽略不记,主要现在视频的流量很难获得转化率还可以的。
嗯嗯,不过我还是建议您最好是加上下载链接,反正也不用增加成本。
我的理解是,一般用户,真没耐心自己去谷歌商店搜索。毕竟咱们只是游戏,不是那种极其刚需的APP
另外,挺好奇您怎么知道那100多人是通过youtube来的呢?
google play console有外部流量的数据统计,油管也有外部流量的统计,我看了一下我自己发的视频几乎没有多少外部流量导入,都是靠油管自媒体用户给我导入的用户。
您说的那个google play console有“外部流量的数据统计”在什么地方啊?我看信息中心里只有咱们以前讨论过的“流量来源”,也就是“Google Play 浏览, 第三方引荐来源网址, Google Play 搜索”这三种,我没发现什么地方有“外部流量的数据统计”啊。。。。
"未指定任何 Urchin 流量监视器"这个有明确描述是带链接的,所以实际视频导入的用户量应该比这个值大,因为还有不带链接然后通过看了游戏视频然后自己搜索进来的。
我自己的视频里没有下载链接,我的破游戏,更不会有其他自媒体帮我发下载链接。但我看了下,"未指定任何 Urchin 流量监视器"这个我居然有好几百的量,然后“商品详情获取的用户数”有将近一百。也就是说这个流量来了有几百,最后,这个量里面最终有将近20%的用户下载了。
我想了下,明白了,是我游戏里分享按钮里面链接来的量。看来,分享这个东西还是很重要的。。。。
你分享应该有奖励吧
没任何奖励。况且,有奖励违规吧?微信就禁止诱导分享
反正我挺奇怪,老外挺愿意分享的。所以,我建议您在不影响美观的情况下,多些分享按钮
我还真没有加分享以后会加上!
嗯嗯,其实在有些环节(比如顺利过关之类的让用户感到兴奋的时候),用户还挺愿意分享。反正分享也没成本,分享按钮(特别是那种小圆按钮)又基本不影响UI美观。
用系统原生分享就可以,省事