Cocos Creator 3.4.1
怎么通过脚本创建Material 并引用指定的effect资源?

要的这个?使用版本:3.4.1
非常感谢
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想请问一下,当我使用了材质的精灵,被active=false,之后,然后再active=true,材质就莫名消失了,不起作用,或者是精灵的纹理发生变化,之后,材质也就莫名不起作用了,有时还会有Illegal attribute value错误提示,但是我在没进行这个操作之前,是不会报这个错误的
请问查到是什么原因了吗? active设置为false 材质失效了
pSprite.customMaterial = pMtl; 这样不会失效.