用于3d材质的透明或者半透明shader

让一个模型一半透明或者全透明,请问有大佬实现过这个效果吗

将材质的 Technique 设为 transparent 就可以渲染成透明的了。

另外,你大概还需要将材质的 Pass 0/PipelineStates/RasterizerState/CullMode 设为 NONE(默认是 BACK),否则模型不朝向的摄像机的部分会被剔除掉。

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好的,谢谢大佬!

mark!!!!