就是播放慢镜头的效果
减少帧率试试呢~
试过了没用
效果不一样吧,只是放慢,动画还是连贯不卡顿的
let oldTick = director.tick.bind(director);
let self = this;
director.tick = function (dt) {
dt *= self.globalGameTimeScale;
oldTick(dt);
if (isAndroid) {
// 针对android,spine速度与dt无关,需要设置SkeletonAnimation的GlobalTimeScale
sp.spine.SkeletonAnimation.setGlobalTimeScale(self.globalGameTimeScale);
}
};
4赞
啊啊啊啊啊啊啊
噢噢噢噢噢噢噢
呀呀呀呀呀呀呀
楼上两位要不是隔着屏幕我还以为你们在一个房间里干什么
感谢,能控制速度了
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